新しい一手が出しづらい
スタートしたばかり、手探りの状態、何かに必死の時は、新しい一手が出しづらいなんて、そんなこといってられなくて何でも試していかなきゃどうにもならないけれど、何かがある程度うまくいき、問題がなくなってくると、新しい一手が出しづらくなる。
簡単に言って新しい一手がめんどくさい。これをやってたらある程度安定しているので、その時間にあえて、新たな一手を出す必要ないかな?など余計なことを考えて新たな一手がでなくなる。
で、結局硬直していくのだろう。硬直一歩手前、石化する前に常に内部のパワーを入れ替えて常に変えていかないと。
ーーーー
ーーーー
It’s hard to make new moves
When just starting out, exploring, desperate for something, can’t say it’s hard to make new moves, have to try everything and can’t help it, but when something works to a certain extent and the problems disappear, it becomes hard to make new moves.
Simply, it’s painful to make new moves. When I do it, it’s stable to a certain extent, so why should I dare to make a new move at that point? The problem is that the player is too lazy to think of a new move.
So in the end the game becomes rigid. We have to constantly replace the internal force and constantly change it before it becomes fossilized.
カテゴリー
– Archives –
– other post –
– Will go to Mars Olympus –
– next journey Olympus on Mars through Space Travel –
– 自己紹介 インタビュー –
– Books –
*“Yesterday, I Went to Mars ♡”*
- The World Beyond Search: Google’s New Patent. 2026年3月22日A brief reflection on how search is evolving.I’ve been […]
- AI Is Defined Less by Intelligence, More by the Data It Learns From. 2026年3月21日In this episode, I reflect on how AI often struggles in […]
- “Replacing the Motor Isn’t Enough” 2026年3月20日In this episode, I reflect on a historical example from […]
- The World Where Average Becomes Free. 2026年3月19日In this episode, I reflect on an idea about AI and crea […]
- The “God Squad”: an Exception Mechanism 2026年3月17日In this episode, I talk about a concept I recently came […]