ゲームもエンタメも手軽に満足を得られるものに変化?
現在、Fortniteなどをやるべく、ゲームのリハビリ中。FF16をやっている。
一番簡単なイージーモードにしてはいるけれど、なんだか、最近のゲームはよりわかりやすくなった?
というのも、セーブポイントがいたるところにあるし、どこにいくかも、めちゃめちゃ親切に教えてくれる。自分がゲームをやっていたのは30年ほど前だけれど、もっと悩んだり、時間をかけなくてはクリアできない気がした。
そういえば、最近の傾向として、エンタメ系もYouTubeショートなど、手っ取り早く面白いものが好まれているからゲームもこれと同じなのかな?
ゲームもエンタメも最近は手軽に満足を得られるものに変化?
今後は何をする場合でも、すぐに報酬が得られるものじゃないと流行らないのかな?
ーーーー
ーーーー
Did gamers have persistence a long time ago?
I’m trying to get into Fortnite and stuff, and I’m playing FF16.
I’m on easy mode, which is the easiest mode, but somehow games are more straightforward these days?
There are save points all over the place and they tell you where to go in a very friendly way. I used to play games about 30 years ago, but I felt like I had to spend a lot more time and effort to complete them.
When I think about it, I wonder if games are the same, because the recent trend in entertainment has been towards quick and interesting things, like YouTube shorts.
Have both games and entertainment recently changed to something that is easy and satisfying?
In the future, will whatever you do only be popular if it offers immediate rewards?
カテゴリー
– Archives –
– other post –
– Will go to Mars Olympus –
– next journey Olympus on Mars through Space Travel –
– 自己紹介 インタビュー –
– Books –
*“Yesterday, I Went to Mars ♡”*
- Voice Input and Smartwatches — Apple Watch Ultra 3 and Google Pixel Watch 4. 2026年4月18日This episode explores how increased use of AI is changi […]
- “M5 Ultra” Mac Studio — When an Intel Chip Starts to Struggle with Today’s AI. 2026年4月17日This episode reflects on revisiting an older Intel-base […]
- Electronics Are “Perishable Goods” 2026年4月17日This episode explores the idea that electronics and vin […]
- “Gemma 4” — Offline AI Inside Your Smartphone. 2026年4月16日This episode looks at Google’s release of Gemma 4, a li […]
- “Urgent Notice from Rakuten Card” — What I Learned from a Fraud Case 2026年4月14日This episode reflects on a recent experience involving […]